ZEESLAG
Gebruiksaanwijzing / Spelregels
Print deze pagina, scheur die in doormidden en zoek 2 potloden.
Zoek een tegenstander, geef die 1 van de 2 halve pagina's en kruis elk een aantal schepen aan in "MIJN VLOOT".
Bijvoorbeeld:
- 3x 2 vakjes (onderzeeër)
- 2x 3 vakjes (kruiser)
- 1x 4 vakjes (vliegdekschip)
- 1x 5 vakjes (slagschip)
De schepen mogen elkaar niet horizontaal of verticaal raken; er moet altijd 1 leeg vakje tussen zitten.
Diagonaal mogen ze elkaar wel raken.
Bepaal wie begint en die vraagt een coördinaat aan de tegenstander (bijv. B3) waarop 'geschoten' wordt.
De tegenstander reageert:
- 'Plons' als er geen schip op die coördinaat ligt -> zet beide een cirkel in het betreffende vakje (Vrager in "VIJAND's VLOOT" en Vijand in "MIJN VLOOT");
- 'Boem' als er wèl een schip op die coördinaat ligt -> zet beide een bolletje in het betreffende vakje;
- 'Blub-Blub-Blub' als alle coördinaten die het schip inneemt geraakt zijn; het schip is gezonken -> zet beide een bolletje in het betreffende vakje (en bekijk welke coördinaten nu niet meer door een schip kunnen worden bezet).
Als je raak schiet, dan mag je nog een keer. Schiet je mis dan is je beurt voorbij.
De winnaar is degene die als eerste alle schepen van de tegenstander tot zinken heeft gebracht.